شلون تلعبها
- اضغط من البداية
كارما أقوى في المستويات الأولى — ادفع الموجة واحرمه من الفارم.
- اقطع العلاج
ميل يرجّع صحته — Searing Crown من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر ميل سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- وارد الجنقل
ضد ميل وأنت أقوى بالتبادل، الخطر الوحيد الجنقلر — وارد قبل ما تضغط.
متى تكون بخطر
- احترم قفزة القوة
ميل يصير أخطر بعد الألتمت — عدّل عدوانيتك بعد ليفل 5.
آيتمات تردّ على ميل
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Mel
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Karma
- اضرب بوك من أقصى مدى، Luden's Echo أولاً ثم Rabadon's Deathcap
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ كارما · ■ ميلالمستوى 1
- الصحة630 / 600
- الضرر الفيزيائي58 / 52
- الدروع37 / 30
- المقاومة السحرية36 / 36
- سرعة الهجوم0.75 / 0.75
- سرعة الحركة360 / 355
المستوى 5
- الصحة1142 / 1080
- الضرر الفيزيائي72 / 67
- الدروع57 / 50
- المقاومة السحرية41 / 41
- سرعة الهجوم0.82 / 0.75
- سرعة الحركة360 / 355
المستوى 15
- الصحة2422 / 2280
- الضرر الفيزيائي108 / 103
- الدروع107 / 100
- المقاومة السحرية53 / 53
- سرعة الهجوم0.98 / 0.75
- سرعة الحركة360 / 355
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.



