منو يفوز: متكافئ
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dراكان يفوزكارما يفوز
شلون تلعبها
- اقطع العلاج
كارما يرجّع صحته — Searing Crown من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر كارما سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على كارما
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Karma
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Rakan
- ابقَ خلف ADC حقك، استخدم العلاج والدرع في تبادل الضرر، Ardent Censer أو Staff of Flowing Waters
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ راكان · ■ كارماالمستوى 1
- الصحة660 / 630
- الضرر الفيزيائي58 / 58
- الدروع49 / 37
- المقاومة السحرية34 / 36
- سرعة الهجوم0.75 / 0.75
- سرعة الحركة345 / 360
المستوى 5
- الصحة1108 / 1142
- الضرر الفيزيائي72 / 72
- الدروع66 / 57
- المقاومة السحرية40 / 41
- سرعة الهجوم0.82 / 0.82
- سرعة الحركة345 / 360
المستوى 15
- الصحة2228 / 2422
- الضرر الفيزيائي108 / 108
- الدروع109 / 107
- المقاومة السحرية56 / 53
- سرعة الهجوم0.98 / 0.98
- سرعة الحركة345 / 360
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.



