منو يفوز: أفضلية — للخصم
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dسينا يفوزهايمردينغر يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
- من جهة الخصم — صفحة هايمردينغر تعتبر سينا مواجهة مريحة له.
شلون تلعبها
- فرّز الموجة عند برجك
لما تكون متأخر ضد هايمردينغر: خلّ الموجة قريبة من برجك ودرّب الفارم بأمان.
- اقطع العلاج
هايمردينغر يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر هايمردينغر سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
متى تكون بخطر
- احترم قفزة القوة
هايمردينغر يصير أخطر بعد الألتمت — عدّل عدوانيتك بعد ليفل 5.
آيتمات تردّ على هايمردينغر
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Heimerdinger
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Senna
- ابقَ خلف الصف الأمامي، Infinity Edge + قطعة سرعة هجوم ثانية، كايت اللي يقفز عليك
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ سينا · ■ هايمردينغرالمستوى 1
- الصحة570 / 600
- الضرر الفيزيائي50 / 54
- الدروع35 / 34
- المقاومة السحرية30 / 40
- سرعة الهجوم0.63 / 0.75
- سرعة الحركة340 / 355
المستوى 5
- الصحة1050 / 1080
- الضرر الفيزيائي50 / 68
- الدروع53 / 54
- المقاومة السحرية36 / 45
- سرعة الهجوم0.66 / 0.75
- سرعة الحركة340 / 355
المستوى 15
- الصحة2250 / 2280
- الضرر الفيزيائي50 / 103
- الدروع98 / 104
- المقاومة السحرية50 / 57
- سرعة الهجوم0.73 / 0.75
- سرعة الحركة340 / 355
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




