
مورديكايزرMordekaiser
بعد 3 ضربات أو مهارات على بطل، يحيط بMordekaiser سحاب يسبب ضرراً سحرياً مستمراً ويمنحه سرعة حركة.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 175- الصحة6602340 @15+120 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي54103 @15+3.5 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.730.85 @15+1.20% لكل لفل
- الدروع46102 @15+4 لكل لفل
- المقاومة السحرية4068 @15+2 لكل لفل
- سرعة الحركة340ثابت
- تجدد الصحة822 @15+1 لكل لفل
- الضرر4
- التحمّل6
- السحر7
- الصعوبة4
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحتوبأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
كيف تلعب بـ Mordekaiser
- الألتمت (Realm of Death) على carry معزول — يسرق stats حقهم 1v1
- passive (Darkness Rise) — 3 abilities تعطي AOE damage + سرعة حركة
- الخاصية الأولى (Obliterate) ضرر مضاعف إذا ضربت هدف واحد بس — افتح به ضد lone target
- الخاصية الثانية (Indestructible) يحفظ damage ثم يطلقه shield — استخدمه قبل الـ engage
- ابني Riftmaker أولاً ثم Rabadon's Deathcap للـ AP burst
- ضد فرق AP اشتر Force of Nature، وضد AD اشتر Thornmail
كيف تتغلب على Mordekaiser
- لا تنعزل عن فريقك — الألتمت (Realm of Death) ينقلك 1v1 لـ 7 ثوان
- اشتر Banshee's Veil أو Quicksilver Sash للهروب من الألتمت
- تجنّب الـ الخاصية الثالثة (Death's Grasp) — يسحبك للداخل
- اشتر Mercury's Treads ضد CC حقه
- ركز عليه أول في team fight — إذا أخذ نقاط passive يصير tank
- أبطال mobile (ياسو, يوني, أكالي) يكاونترونه بسبب بطء حركته
جنقللين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
ميدلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 5
ADCلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
سبورتلين ثانوي · يغلب 5 · ينغلب من 6
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.توبمقاتل سحري
آيتمات تردّ على مورديكايزر
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهاقطع العلاج
مورديكايزر يعتمد على العلاج أو الدروع — جروح شديدة (Grievous Wounds) تشيل أغلب هالسستين.
انجُ من البيرست
مورديكايزر يقتل بكومبو واحد — درع أو ستيسس أو إحياء يحوّل الكومبو إلى مبادلة عادية.
اكسر التحكم
مورديكايزر يعتمد على سلسلة تحكم صلب — الصلابة (Tenacity) والتطهير يطلعونك منها.
مقاومة سحرية
أغلب ضرر مورديكايزر سحري — المقاومة السحرية ودرع التعويذات يكسرون الكومبو.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشDarkness Rise
PCخاصية ذاتية: ضربات مورديكايزر الأساسية مقوّاة لتلحق 40% AP ضرراً سحرياً إضافياً on-hit.
خاصية ذاتية: مورديكايزر يولّد شحنة عن كل بطل عدو أو وحش كبير يصيبه بضرباته الأساسية المُلحقة للضرر أو بمهاراته الأساسية، تستمر 4 ثوانٍ، تتجدّد مع الضربات اللاحقة وتتراكم حتى 3 مرات. عند 3 شحنات، يكسب Darkness Rise.
Darkness Rise: يكسب مورديكايزر 3 إلى 9 لـ % سرعة حركة إضافية ويلحق ضرراً للأعداء القريبين. ضد الوحوش، الضرر له حد أقصى عند.
- Bonus damage dealt by basic attack
- 30% Ability Power
- Magic Penetration
- 3/6/9/12%
Obliterate
PCعند التفعيل: يضرب مورديكايزر بمضربه في خط في الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً سحرياً للأعداء داخله، يزيد إذا أصاب عدواً واحداً فقط.
- Damage
- 80/110/140/170(+4-70(Base on Level))(+70%Ability Power)(+120% bonus Attack Damage)
Indestructible
PCتأثير مستمر: يخزّن مورديكايزر 45% من الضرر الذي يلحقه بعد التخفيف و 7.5% من الضرر الوارد عليه قبل التخفيف، كـPotential Shield على شريط موارده الثانوي، بحد أقصى 30% من أقصى صحته. الـPotential Shield يتلاشى بمعدّل 8 إلى 25% كل ثانية بعد ما يلحق أو يتلقّى ضرر لمدة ثانية. ما دام Indestructible ليس في الكولداون، الـPotential Shield ما يتلاشى تحت حد أدنى 5% من أقصى صحته، ويُضبَط على هذا المقدار عند خروجه من الكولداون إذا كان قبل ذلك أقل منه.
عند التفعيل: يستهلك مورديكايزر الـPotential Shield ليمنح نفسه درعاً بنفس المقدار لمدة 4 ثوانٍ. الدرع يتلاشى أسّيّاً خلال المدة. يمكن إعادة إطلاق Indestructible بعد 0.5 ثانية ما دام الدرع نشطاً.
إعادة الإطلاق: يستهلك مورديكايزر الدرع المتبقي، فيعالج نفسه بجزء من المقدار.
Death's Grasp
PCتأثير مستمر: يكسب مورديكايزر magic penetration.
عند التفعيل: يستدعي مورديكايزر مخلباً في الاتجاه المستهدف يمنح رؤية للمنطقة. بعد 0.5 ثانية، يلحق ضرراً سحرياً للأعداء داخله ويرفعهم لأعلى 250 وحدة.
- Basic damage
- 60/80/100/120
- Cooldown
- 15/13/11/9s
Realm of Death
PCعند التفعيل: يصوّب مورديكايزر مضربه نحو البطل العدو المستهدف، يُبطّئه بنسبة 75% ويمنحه true sight خلال زمن الإطلاق، ثم ينفيه معه إلى Death Realm لمدة 7 ثوانٍ. مورديكايزر أيضاً يستهلك روح الهدف لمدة 7 ثوانٍ، فيعالج نفسه بمقدار 10% من أقصى صحته ويُنقص ضرر الهجوم الحالي و AP و سرعة الهجوم الإجمالية و أقصى الصحة و armor و MR والحجم بنسبة 10%، إضافة إلى اكتسابهم لنفسه. إذا مات الهدف داخل Death Realm، يحتفظ مورديكايزر بإحصائياته الجزئية حتى يُعاد إحياؤه.
الوحدات بين العالمَين تشاهد بعضها كأرواح، وتعتبر بعضها ميتاً وتُلغي أي تفاعلات بينها. فقط مورديكايزر والهدف يدخلان العالم؛ الأبطال الآخرون ما يقدرون يتبعونهما. كل ما يجري داخل Death Realm مخفي عن الوحدات خارجه، والعكس صحيح. كل pet لا يزال داخل العالم يُقتَل عند نهايته.
- Cooldown
- 105/90/75s
سجل التعديلات
5 باتش- 7.2d2 تعديلDarkness Rise
- Magic Penetration1/3/5/7%3/6/9/12%
Death's Grasp- Cooldown17.5/15/12.5/10s15/13/11/9s
- 7.0d1 تعديلObliterate
- Damage80/110/140/170(+4-70(Base on Level))(+70% Ability Power))80/110/140/170(+4-70(Base on Level))(+70%Ability Power)(+120% bonus Attack Damage)
- 6.0d2 تعديلObliterate
- Damage70/95/120/145 + (4~90)+60% Ability Power80/110/140/170+(4~70)+70% Ability Power
Realm of Death- Cooldown100/85/70s105/90/75s
- 6.0b1 تعديلBase Stats
- Damage received100%90%
- 5.3c4 تعديلBase Stats
- Basic health660630
Darkness Rise- Bonus damage dealt by basic attack40% Ability Power30% Ability Power
Death's Grasp- Basic damage70/90/110/13060/80/100/120
Realm of Death- Cooldown90/80/70s100/85/70s





















































































