
Yasuo
ياسو يضاعف فرصة الضربة الحرجة لكنه يسبب ضرراً حرجاً مخفّضاً. يبني درعاً عند الحركة.
- الضرر8
- التحمّل4
- السحر4
- الصعوبة10
- الحركة8
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
كيف تلعب بـ Yasuo
- ابني Phantom Dancer أولاً — Passive يعطي مضاعفة كريت بنسبة 2
- استخدم الخاصية الثانية (Wind Wall) ضد projectiles ADC أو أي ult خطر
- وقّت الألتمت بعد أي knock-up من حليفك (مالفيت، أليستار، قراقاس)
- الـ الخاصية الأولى الثالث (EQ tornado) يرفع الأعداء — افتح به للـ combo
- Infinity Edge ثاني قطعة لزيادة ضرر الكريت
- في laning استغل dashes الـ الخاصية الثالثة على الميني للـ poke الآمن
كيف تتغلب على Yasuo
- اختر بطل عنده تحكم قوي أو tankiness عالية
- تجنّب الاصطفاف عشان لا يستخدم EQ على الميني ويوصلك
- استخدم مهاراتك قبل ما يفعل Wind Wall
- تجنّب الـ knock-up effects من فريقك — تعطيه الألتمت ببلاش
- اشتر Plated Steelcaps والدرع مبكراً ضد الكريت
- أبطال يعانيهم: مالفيت، آني، رينيكتون، فيكس
ADCأساسي
كيف تلعب بـ Yasuo
- ابني Phantom Dancer أولاً — Passive يعطي مضاعفة كريت بنسبة 2
- استخدم الخاصية الثانية (Wind Wall) ضد projectiles ADC أو أي ult خطر
- وقّت الألتمت بعد أي knock-up من حليفك (مالفيت، أليستار، قراقاس)
- الـ الخاصية الأولى الثالث (EQ tornado) يرفع الأعداء — افتح به للـ combo
- Infinity Edge ثاني قطعة لزيادة ضرر الكريت
- في laning استغل dashes الـ الخاصية الثالثة على الميني للـ poke الآمن
كيف تتغلب على Yasuo
- اختر بطل عنده تحكم قوي أو tankiness عالية
- تجنّب الاصطفاف عشان لا يستخدم EQ على الميني ويوصلك
- استخدم مهاراتك قبل ما يفعل Wind Wall
- تجنّب الـ knock-up effects من فريقك — تعطيه الألتمت ببلاش
- اشتر Plated Steelcaps والدرع مبكراً ضد الكريت
- أبطال يعانيهم: مالفيت، آني، رينيكتون، فيكس
المهارات
Way of the Wanderer
PCخاصية ذاتية - Intent: إجمالي احتمالية الضربة الحرجة لـYasuo تتضاعف من كل المصادر الأخرى، لكن ضربته الحرجة تلحق فقط. إضافة إلى ذلك،
خاصية ذاتية - Resolve: ياسو يولّد Flow عن كل 59 إلى 46 لـ 3% وحدة يسافرها بأي وسيلة. عند بلوغ الحد وعند تلقّي ضرر من بطل عدو أو وحش، ياسو يستهلك كل Flow ليمنح نفسه درعاً بـ 125+(475/17*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1)))% يستمر حتى ثانية.
Steel Tempest
PCعند التفعيل: ياسو يطعن بسيفه في خط في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين ويطبّق تأثيرات on-hit و on-attack بفعالية 100% على أول عدو يصاب. ضرر Steel Tempest يقدر يُحدث ضربة حرجة.
إذا أصاب هذا عدواً واحداً على الأقل، ياسو يولّد شحنة Gathering Storm لمدة 6 ثوانٍ، تتراكم حتى مرتين وتتجدّد مع الضربات اللاحقة. عند شحنتين، Steel Tempest القادم يستهلكها كلها ليصبح مقوّى بتأثير جديد.
بونص Gathering Storm: ياسو يطلق دوّامة في الاتجاه المستهدف تلحق نفس الضرر للأعداء المصابين وترفعهم لأعلى لمدة 0.75 ثانية، أو 0.9 ثانية بالاشتراك مع Sweeping Blade.
Wind Wall
PCعند التفعيل: ياسو يرفع جداراً من الرياح يسافر في الاتجاه المستهدف خلال 0.25 ثانية. ثم ينجرف 50 وحدة إضافية خلال 3.75 ثانية، فيصدّ كل مقذوفات الأعداء غير الناتجة عن الأبراج التي تصيبه ويمنح رؤية للمحيط.
Sweeping Blade
PCعند التفعيل: ياسو يندفع مسافة ثابتة في اتجاه العدو المستهدف. عند الاصطدام، يلحق به ضرراً سحرياً، يصبح ghosted لمدة ثانيتين، ويولّد شحنة Ride the Wind لمدة 5 ثوانٍ، تتجدّد مع الضربات اللاحقة وتتراكم حتى 4 مرات.
Ride the Wind: ضرر Sweeping Blade يزيد بنسبة 25% عن كل شحنة، حتى 25*4% عند أقصى شحنات.
Sweeping Blade يمكن إطلاقه على نفس الهدف مرة واحدة فقط كل عدة ثوانٍ.
Last Breath
PCعند التفعيل: ياسو يومض إلى الجانب الآخر من بطل عدو مرئي مرفوع لأعلى أقرب إلى المؤشر، فيولّد فوراً أقصى Flow بينما يعيد ضبط شحنات Steel Tempest.
عند الوصول، يرفع لأعلى كل الأبطال الأعداء المرفوعين لأعلى القريبين لمدة ثانية، يمنحهم true sight، فيصبح هو نفسه مُقفَلاً، ويضربهم بسيفه خلال المدة ليلحق ضرراً فيزيائياً بعد ذلك. الأبطال الأعداء المحيطون الذين يصبحون مرفوعين لأعلى خلال هذا الوقت سيتأثّرون أيضاً بـLast Breath خلال المدة المتبقية.
لـ 15 ثانية القادمة، الضرر الملحق بضربات ياسو الحرجة يتجاوز 60% من armor الإضافي للهدف.
























































