منو يفوز: متكافئ
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dفيز يفوزكارما يفوز
شلون تلعبها
- اقطع العلاج
كارما يرجّع صحته — Searing Crown من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر كارما سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- كومبو كامل أو ولا شي
كارما هشّ — انتظر كل مهاراتك جاهزة وادخل مرة وحدة، لا تتبادل نص كومبو.
متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على كارما
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Karma
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Fizz
- روم على السايد لاين، استهدف ADC أو Mid، Hextech Rocketbelt لتقريب المسافة
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
- دوّر نوافذ تقتل فيها هدف واحد بكومبو — لا تدخل قتال طويل
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ فيز · ■ كارماالمستوى 1
- الصحة630 / 630
- الضرر الفيزيائي58 / 58
- الدروع30 / 37
- المقاومة السحرية38 / 36
- سرعة الهجوم0.80 / 0.75
- سرعة الحركة345 / 360
المستوى 5
- الصحة1190 / 1142
- الضرر الفيزيائي72 / 72
- الدروع50 / 57
- المقاومة السحرية46 / 41
- سرعة الهجوم0.87 / 0.82
- سرعة الحركة345 / 360
المستوى 15
- الصحة2590 / 2422
- الضرر الفيزيائي108 / 108
- الدروع100 / 107
- المقاومة السحرية66 / 53
- سرعة الهجوم1.05 / 0.98
- سرعة الحركة345 / 360
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.



