WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Fizz
the Tidal Trickster

Fizz

الباسيف · Nimble Fighter

فيز يتجاهل التصادم مع الوحوش ويتلقى ضرراً جسدياً منخفضاً من الضربات.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر6
  • التحمّل4
  • السحر7
  • الصعوبة6
  • الحركة8
  • التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Fizz

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Fizz

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Fizz

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Fizz

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid
أساسي

كيف تلعب بـ Fizz

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Fizz

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Fizz

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Fizz

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Fizz

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Fizz

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Nimble Fighter

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: يكسب فيز ghosting ويقلّل كل دفعة من الضرر الوارد بمقدار 4 (+ 1% AP)، حتى حد أقصى 50% تخفيض.

Urchin Strike

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يندفع فيز مسافة محددة في اتجاه العدو المستهدف. إذا كان ضمن المدى عند الوصول، يلحق به ضرراً سحرياً بالإضافة إلى 100% AD ضرر فيزيائي ويطبّق تأثيرات on-hit بفعالية 100%.

يمكن إطلاق Seastone Trident وChum the Waters أثناء الاندفاع.

الكولداون8 to 6المدى550

Seastone Trident

PC
الخاصية الثانية

تأثير مستمر: ضربات فيز الأساسية تمزّق الأعداء on-hit، ملحقةً ضرراً سحرياً كل 0.5 ثانية لمدة 3 ثوانٍ، تتجدّد عند الضربات اللاحقة.

عند التفعيل: يقوّي فيز ضربته الأساسية القادمة خلال 4 ثوانٍ ليكون لها windup غير قابل للإلغاء، تكسب 50 مدى إضافي، وتلحق ضرراً سحرياً إضافياً.

إذا قتل Seastone Trident هدفه، الكولداون ينخفض إلى ثانية واحدة وFizz يستعيد مانا. وإلا، إذا ما قُتل الهدف، ضربات فيز الأساسية تلحق ضرراً سحرياً إضافياً on-hit للـ5 ثوانٍ القادمة.

الكولداون7 to 5

Playful

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يندفع فيز إلى الموقع المستهدف وهو يصبح غير قابل للاستهداف، يتوازن على رمحه لمدة 0.75 ثانية، يمكن خلالها إطلاق Trickster بعد 0.15 ثانية من المدة.

ثم يبدأ بالنطّ من رمحه خلال 0.5 ثانية، بعدها يصبح قابلاً للاستهداف وينزل ليخلق رشاشاً يلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين ويبطّئهم لمدة ثانيتين.

أثناء النطّ من الرمح، فيز يقدر يدخل أوامر حركة لتوجيه هبوطه. Playful راح يُطلق عند أقصى مدى إذا أُطلق أبعد منه.

الكولداون16 to 8

Chum the Waters

PC
الألتمت

عند التفعيل: يرمي فيز طُعماً في الموقع المستهدف يجذب قرشاً، يمنح رؤية للمنطقة قبل أن يخرج ليلتهم الطُعم بعد ثانيتين، ملحقاً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين، يرفعهم لأعلى، لكن ليس عبر التضاريس، ويبطّئهم لمدة ثانيتين. كل ما سافر الطُعم أبعد في طيرانه الأولي، كل ما كبر القرش المنجذب؛ يزيد ضرر Chum the Waters والإبطاء ونصف قطر الانفجار ومسافة الدفع للخلف.

Guppy (<455): إبطاء 40%، نصف قطر انفجار 200 ومسافة دفع للخلف 150 وحدة.

Chomper (455-910): إبطاء 60%، نصف قطر انفجار 325 ومسافة دفع للخلف 250 وحدة.

الكولداون100 to 70