
فيزFizz
فيز يتجاهل التصادم مع الوحوش ويتلقى ضرراً جسدياً منخفضاً من الضربات.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 175- الصحة6302590 @15+140 لكل لفل
- المانا3451031 @15+49 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي58108.4 @15+3.6 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.801.05 @15+2.20% لكل لفل
- الدروع30100 @15+5 لكل لفل
- المقاومة السحرية3866 @15+2 لكل لفل
- سرعة الحركة345ثابت
- تجدد الصحة7.517.0 @15+0.7 لكل لفل
- الضرر6
- التحمّل4
- السحر7
- الصعوبة6
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحميدأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
جنقلأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
توبلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
ADCلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 5
سبورتلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.ميدقاتل سحري
جنقلجنقل سحري
آيتمات تردّ على فيز
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهانجُ من البيرست
فيز يقتل بكومبو واحد — درع أو ستيسس أو إحياء يحوّل الكومبو إلى مبادلة عادية.
مقاومة سحرية
أغلب ضرر فيز سحري — المقاومة السحرية ودرع التعويذات يكسرون الكومبو.
قيّد الحركة
فيز يهرب بالاندفاعات — التبطيء والتثبيت يخلّونه بمداك.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشNimble Fighter
PCUrchin Strike
PCعند التفعيل: يندفع فيز مسافة محددة في اتجاه العدو المستهدف. إذا كان ضمن المدى عند الوصول، يلحق به ضرراً سحرياً بالإضافة إلى 100% AD ضرر فيزيائي ويطبّق تأثيرات on-hit بفعالية 100%.
يمكن إطلاق Seastone Trident وChum the Waters أثناء الاندفاع.
- Damage
- 20/40/60/80 + 50% Ability Power + 100% Attack Damage
- Ability Power Ratio
- 60%
Seastone Trident
PCتأثير مستمر: ضربات فيز الأساسية تمزّق الأعداء on-hit، ملحقةً ضرراً سحرياً كل 0.5 ثانية لمدة 3 ثوانٍ، تتجدّد عند الضربات اللاحقة.
عند التفعيل: يقوّي فيز ضربته الأساسية القادمة خلال 4 ثوانٍ ليكون لها windup غير قابل للإلغاء، تكسب 50 مدى إضافي، وتلحق ضرراً سحرياً إضافياً.
إذا قتل Seastone Trident هدفه، الكولداون ينخفض إلى ثانية واحدة وFizz يستعيد مانا. وإلا، إذا ما قُتل الهدف، ضربات فيز الأساسية تلحق ضرراً سحرياً إضافياً on-hit للـ5 ثوانٍ القادمة.
- Damage ratio to monsters
- 105%
- Damage to monsters
- 90%
Playful
PCعند التفعيل: يندفع فيز إلى الموقع المستهدف وهو يصبح غير قابل للاستهداف، يتوازن على رمحه لمدة 0.75 ثانية، يمكن خلالها إطلاق Trickster بعد 0.15 ثانية من المدة.
ثم يبدأ بالنطّ من رمحه خلال 0.5 ثانية، بعدها يصبح قابلاً للاستهداف وينزل ليخلق رشاشاً يلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين ويبطّئهم لمدة ثانيتين.
أثناء النطّ من الرمح، فيز يقدر يدخل أوامر حركة لتوجيه هبوطه. Playful راح يُطلق عند أقصى مدى إذا أُطلق أبعد منه.
- Ability Power bonus
- 80%
Chum the Waters
PCعند التفعيل: يرمي فيز طُعماً في الموقع المستهدف يجذب قرشاً، يمنح رؤية للمنطقة قبل أن يخرج ليلتهم الطُعم بعد ثانيتين، ملحقاً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين، يرفعهم لأعلى، لكن ليس عبر التضاريس، ويبطّئهم لمدة ثانيتين. كل ما سافر الطُعم أبعد في طيرانه الأولي، كل ما كبر القرش المنجذب؛ يزيد ضرر Chum the Waters والإبطاء ونصف قطر الانفجار ومسافة الدفع للخلف.
Guppy (<455): إبطاء 40%، نصف قطر انفجار 200 ومسافة دفع للخلف 150 وحدة.
Chomper (455-910): إبطاء 60%، نصف قطر انفجار 325 ومسافة دفع للخلف 250 وحدة.
سجل التعديلات
4 باتش- 7.1b1 تعديلUrchin Strike
- Ability Power Ratio50%60%
- 5.0a2 تعديلUrchin Strike
- Damage20/40/60/80 + 55% Ability Power + 100% Attack Damage20/40/60/80 + 50% Ability Power + 100% Attack Damage
RENDING WAVE- Empowered basic attack50/75/100/125 + 50% Ability Power50/75/100/125 + 45% Ability Power
- 4.4c1 تعديلSEASTONE TRIDENT
- Damage to monsters105%90%
- 4.2b2 تعديلSEASTONE TRIDENT
- Damage ratio to monsters120%105%
Playful / Trickster- Ability Power bonus70%80%























































































