WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Rammus
the Armordillo

Rammus

الباسيف · Spiked Shell

ضربات راموس تسبب ضرراً جسدياً إضافياً مبنياً على نسبة من درعه.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر4
  • التحمّل10
  • السحر5
  • الصعوبة5
  • الحركة8
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Rammus

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Rammus

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle
أساسي

كيف تلعب بـ Rammus

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Rammus

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid

كيف تلعب بـ Rammus

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Rammus

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

ADC

كيف تلعب بـ Rammus

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Rammus

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support

كيف تلعب بـ Rammus

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Rammus

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

المهارات

Spiked Shell

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: ضربات راموس الأساسية تلحق 10 (+ 10% armor) ضرراً سحرياً إضافياً on-hit، تزيد إلى 15 (+ 15% armor) خلال Defensive Ball Curl.

Powerball

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يشحن راموس لمدة تصل إلى 6 ثوانٍ ليتدحرج إلى كرة، فيكسب % سرعة حركة إجمالية إضافية في الثانية خلال المدة، بحد أقصى %. يمكن إعادة إطلاق Powerball بعد ثانية خلال المدة، ويُعاد إطلاقه تلقائياً بعدها أو عند المقاطعة.

راموس يتوقّف عن التدحرج عند الاصطدام بعدو، ملحقاً ضرراً سحرياً لكل الأعداء القريبين ورافعاً لأعلى 125 وحدة، لكن ليس عبر التضاريس. الأعداء المصابون يُستنّون ويحصلون على رؤية اعتيادية لمدة 0.4 ثانية، إضافة إلى إبطاء لمدة ثانية.

إعادة الإطلاق: ينهي راموس Powerball.

الكولداون16 to 6

Defensive Ball Curl

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: يدخل راموس وضعاً دفاعياً لمدة 6 ثوانٍ، فيكسب armor إضافي و MR إضافي. ما دام نشطاً، الأعداء الذين يستخدمون ضربة أساسية on-hit ضد راموس يتلقّون ضرراً سحرياً يعادل ضرر Spiked Shell الإضافي.

ضربات راموس الأساسية تمدّ المدة المتبقية لـDefensive Ball Curl بمقدار 0.4 ثانية، بحد أقصى 4 ثوانٍ إضافية.

يمكن إعادة إطلاق Defensive Ball Curl بعد ثانية خلال المدة، ويُعاد إطلاقه تلقائياً عند إطلاق Powerball.

الكولداون7

Frenzying Taunt

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يستفز راموس البطل العدو أو الوحش المستهدف لمدة ويكسب سرعة هجوم إضافية لنفس المدة.

مدة سرعة الهجوم الإضافية تتجدّد بشكل مستمر خلال Powerball، Defensive Ball Curl، و Soaring Slam.

الكولداون12

Soaring Slam

PC
الألتمت

عند التفعيل: يندفع راموس إلى الموقع المستهدف مع مناعة من CC. عند الوصول، يخلق ارتطاماً يلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين ويُبطّئهم لمدة 1.5 ثانية. الارتطام يلحق ضرراً متزايداً عند المركز إذا أُطلِق Soaring Slam أبعد من 800 وحدة، بحد أقصى 1700 وحدة مع زيادة ضرر بنسبة 50%.

إذا أُطلِق Soaring Slam خلال Powerball، الأعداء داخل المركز يُرفعون لأعلى أيضاً لمدة 0.75 ثانية ويتلقّون ضرر Powerball. Powerball ما يصطدم بالأعداء أثناء الاندفاع، وشحنه يبقى محفوظاً للاندفاع وينتهي بعده.

الارتطام يُحدث 3 توابع تنفجر من المنطقة خلال 3.5 ثانية، كل واحدة تلحق ضرراً سحرياً للأعداء داخلها وتطبّق الإبطاء الأولي، الذي يتراكم حتى 4 مرات.

الكولداون90